Brume, kompakt, sisle kaplı bir Soulslike zorluğu sunuyor
Sis içinde savaş, ıssız bir adayı keşfet ve lanetli kalenin patronlarıyla sıkı, beceriye dayalı karşılaşmalara yüzleş. Sokpop Collective'tan Brume, Soulslike mekaniklerini kısa bir oturuma sıkıştıran bir rol yapma aksiyon-macera oyunudur. Oyun, minimalist düşük poli sunumu sinematik ara sahneler, çeşitli düşman türleri ve karakter hareketi için prosedürel bacak animasyonları ile birleştirir. Yüksek zorluk, atmosferik keşif ve uzun kampanya taahhütleri yerine küçük bağımsız deneyimleri seven oyunculara hitap eder.
Brume sizi ne tür bir oyuna yerleştiriyor
Brume, bir Soulslike aksiyon-macera döngüsünü takip ediyor: savaş, keşif ve sisle kaplı bir adada boss savaşları. Tasarım, zamanlama ve dayanıklılık temelli karşılaşmalara vurgu yapıyor ve düşmanlar şövalyelerden sümüklü böceklere, böceklere ve hayaletlere kadar çeşitlilik gösteriyor. Ortam, bozulmuş bir kaleye giden ıssız bir manzarayı içeriyor ve bu, oyuncunun hedefini çerçeveliyor: içindeki lanetli varlıkları ulaşmak ve yenmek. Kısa süreli oyun süresi, uzun kampanyalar yerine özlü oturumları hedefliyor.
Birden fazla oyun modu ve kontrol tarzını destekliyor mu
Oyun, aksiyon odaklı savaşına uygun olan kontrol cihazı uyumluluğu sunuyor. Temel koşunun ötesinde, Brume, zorluğu veya kısıtlamaları değiştirerek yeniden oynanabilirliği artıran üç açılabilir zorluk modu içeriyor. Bu eklemeler, oyuncuların ilk oyun sonrası adayı daha zor kurallarla yeniden denemelerine olanak tanıyor. Modlar ve kontrol cihazı desteği, başlıkların hem hassas oyun kumandası girişiyle hem de standart masaüstü kurulumlarıyla oynanabilir olmasını sağlıyor.
Adanın görünümü ve sesi nasıl
Brume, atmosferik efektlerle birleştirilmiş minimalist düşük poli stilini kullanıyor: yoğun sis, soluk paletler ve çevresel hikaye anlatımı sunan sinematik ara sahneler. Ses ve atmosfer, deneyimi uzun biçimli anlatıdan daha fazla yönlendiriyor, bu nedenle oyun, tonu iletmek için ambiyansa ve karşılaşma tasarımına güveniyor. Prosedürel bacak animasyonları, hareketlere belirgin bir görsel ritim kazandırarak, seyrek görseller arasında tuhaf, akılda kalıcı bir karakter hissi yaratıyor.
Başlamak ve ilerlemeye devam etmek ne kadar zor
Oyun kasıtlı olarak zorlu: savaş, baştan itibaren beceri ve zamanlama talep ediyor ve bosslar öğrenilen kalıpların yoğun testlerini sunuyor. Bir ila iki saatlik kısa bir tamamlanma süresi, bazı oyuncular için zorluk nedeniyle hala uzuyor. İlerleme, kilit ağaçları yerine oyuncu ustalığına odaklanıyor; yeniden oynama modları, ana koşuyu bitirdikten sonra daha fazla zorluk sağlıyor.
Brume'a kim yerleşmeli
Brume, kısa oturumlarda sıkı Soulslike dövüş ve atmosferik keşiften hoşlanan oyuncular için kompakt, zorlu bir deneyimdir. Sokpop Collective'in aylık deneyimlerinin hayranları, sabırlı, tekrar oynama ile ödüllendiren cilalı bir atıştırmalık başlık alır. Uzun kampanyaları veya affedici bir başlangıcı tercih eden oyuncular tasarımı fazla kısaca bulabilir; aksi takdirde, yoğun, ruh hali odaklı karşılaşmalar arayanlar için uygun bir odaklanmış zorluk sunar.
